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数字平原次时代模型搭建

来源:数字与缩微影像 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-11-23
作者:网站采编
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摘要:数字平原次时代模型搭建 随着游戏产业的快速发展,硬件的不断上升,激发了电竞行业的快速发展,游戏玩家对画面审美的提高,越来越多的游戏公司对画面制作要求更加精良,以应对

数字平原次时代模型搭建

随着游戏产业的快速发展,硬件的不断上升,激发了电竞行业的快速发展,游戏玩家对画面审美的提高,越来越多的游戏公司对画面制作要求更加精良,以应对玩家的审美需求的提高,次时代已成为大部分公司喜欢的制作方式,市场的走向必定带动着整个行业的走向。数字平原设计团队熟悉使用unity、3dmax、maya等软件使用,用项目中提高更好的精致度美观度。

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与传统建模相比,次世代建模以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。次世代建模制作通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图多种贴图丰富模型细节,区别不同物体的质感,最后再用引擎呈现。

这次数字平原带来的建模项目观赏是山岩

第一是山岩的设计部分

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先参考实际场景,脑海里想好道具的搭建,并通过3dmax等软件快手搭建创造山岩基础。在认真观察了解,对山岩的外观轮廓的形成,设计出符合项目要求的山岩基础建模。

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第二步对建模认真刻画

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用毛刷等工具,对结构的认真刻画,山岩的其他细节面进行更多的补充,在使用事先准备好的贴图,对已经第二次刻画好的三维山岩上好图层、蒙版、材质灯有条不絮,细心认真的上好山岩。

第三步渲染次时代山岩模型

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渲染是次时代模型最主要的一步,将灯光设置好,在调整好渲染的参数等,接下来就等待渲染结束出来就是次时代山岩建模,接下来看看数字平原带来的样品。

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次世代游戏建模师比普通游戏建模师的难度要高,所学的建模知识也更多,除了3Dmax、Maya等常用软件之外,数字设计次世代游戏建模师还要学习Zbrush、Topogun、Xnormal等软件,除此之外还要了解UDK引擎等高端引擎。

文章来源:《数字与缩微影像》 网址: http://www.szyswyx.cn/zonghexinwen/2021/1123/1682.html



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